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V-Ray es un potente motor de render que trabaja junto con programas de visualización 3D como 3ds Max, 3Ds Max Design y Autodesk VIZ y es el complemento ideal a nuestro software 3D en lo que a fotorrealismo se refiere, ya que dispone de avanzadas herramientas para simular el comportamiento de la luz en el mundo real y cómo la misma afecta a las superficies de los objetos. Actualmente V-Ray es utilizado en la mayoría de producciones de videojuegos y películas, así como en la producción de infografías arquitectónicas, renderizados y presentaciones de productos a partir de modelos digitales en 3D.
Características
Luces de área V-Ray dispone de luces de área propias para la correcta representación de la luz
Sombras de Área V-Ray permite utilizar luces estándar y fotométricas propias de Max. Asimismo, para generar sombras más naturales con esta luces, V-Ray incorpora sombras de área.
Iluminación Indirecta V-Ray es un motor de render que calcula el rebote de la luz directa sobre los objetos, y como esta luz rebotada (luz indirecta) afecta a la iluminación global de la escena.
Cáusticas V-Ray realiza cálculos aproximados a la realidad para representar el comportamiento de la luz cuando atraviesa o se refleja en los objetos, que dependiendo de sus formas, generan en ocasiones concentraciones de la luz llamadas cáusticas.
Soporte HDRI V-Ray utiliza imágenes de amplio rango dinámico ( HDRI ) para representar la iluminación de un determinado lugar o bien representar las reflexiones y refracciones en el mismo.
Material V-Ray V-Ray permite utilizar materiales propios de Max, pero no acepta materiales ni mapas raytrace. Por esta razón V-Ray utiliza sus propios mapas y materiales, para representar con precisión reflexiones, refracciones, translucidez, etc.
Modificador desplazamiento El modificador desplazamiento modela la geometría en base a las variaciones en la escala de grises de una imagen. El efecto es parecido a un mapa de relieve, pero en lugar de simular el relieve lo moldea a la hora de renderizar.
Pelo V-Ray simula efectos de pelaje de animal, tejidos, o incluso podemos representar césped.
Efectos de cámara Cámara de Ojo de pez, esférica, cilíndrica y cúbica Desenfoque de movimiento Profundidad de campo
Renderizado tipo cartoon Render con acabado en trazos de dibujo al estilo de un dibujo animado. Render distribuido Podemos reducir los tiempos de render con la posibilidad que nos da V-Ray de utilizar varios equipos para renderizar una misma escena.
Requisitos mínimos
3D Studio Max 9.0 o Maya 8.5. |